Сезоны: Зачарованные королевства (Seasons: Enchanted Kingdoms)

Как улучшить «Сезоны»? Просто придумайте новые карточки!

Сезоны: Зачарованные королевства (Seasons: Enchanted Kingdoms).

Оценка — 6.

Разработчик – Режис Боннессе. Время игры: 1-1,5 часа (официальное), 3 часа (реальное). Количество игроков – 2-4.


Бэкграунд. В королевстве Ксидит организован новый турнир магов. И, похоже, что в этот раз все будет еще круче, чем прежде. Маги стали опытнее. Готовясь к турниру, каждый из них подготовил ряд новых заклинаний и неожиданных тактических уловок. Теперь победить станет еще труднее. Но ведь ты тоже готовился? Так что отбрось сомнения и смело в бой!


Особенности игрового процесса. Дополнение добавляет в игру три новых модуля. Первый модуль включает 40 новых карточек (20 новых магических предметов и союзников, каждая карточка имеет копию). Второй модуль включает 10 карточек чар. Перед партией случайным образом выбирается одна из них. Каждая из карточек чар существенным образом меняет базовые правила игры. Третий модуль содержит 12 жетонов особых способностей. Вы случайным образом выбираете 3 жетона, а перед самым началом турнира магов оставляете себе один. Каждый жетон может принести вам разовую пользу во время партии, но некоторые из них принесут вам дополнительные очки в конце партии, другие же – штрафные.

Добавлю, что в дополнении содержится 2 специальных приспособления для тех, кто разыграет карточку Колдовская книга. Эти приспособления присоединяются к игровому планшету и визуально расширяют запас энергии. Необязательно, но довольно мило. Также 2 специальных жетона добавлены для карточек Ворон-узурпатор. Вот это как раз обязательная опция. Да, теперь еще ваш резерв энергии может уменьшаться. Для этого также добавлены специальные жетоны.

Тема и атмосфера. В этом плане дополнение ничего не изменило. Тема по-прежнему работает на «отлично», а магической атмосферы по-прежнему нет.

Условия победы. Вот тут кое-что добавилось. Сначала о победных условиях из «базы». Побеждает тот, кто к концу партии наберет наибольшее количество очков. На финальный результат влияют такие факторы: 1) количество кристаллов на счетчике кристаллов; 2) сумма очков на карточках; 3) отрицательные очки за использованные в течение партии бонусные свойства; 4) отрицательные очки за неразыгранные с руки карточки; 5) особые свойства карточек, вступающие в силу по окончании партии. Теперь новое: 6) дополнительные положительные или отрицательные очки за использование во время партии жетона особых способностей.

Замечания и недостатки:

  • Счетчик кристаллов и планшеты игроков в дополнении заменены не были. Это значит, что легкое колебание стола по-прежнему может приводить к игровым конфликтам (см. обзор по «Сезонам»).
  • Одни бонусные свойства на планшетах игроков по-прежнему намного полезнее других (см. обзор по «Сезонам»). Поэтому одни из них используются регулярно, а другие – крайне редко.
  • Рэндом по-прежнему присутствует, но все так же органично вписывается в игровой процесс J (см. обзор по «Сезонам»).
  • Драфтинг по-прежнему является самой важной частью партии (см. обзор по «Сезонам»).
  • Не все жетоны особых способностей равноценны. Скажем, жетон №11 явно лучше, чем жетоны №4 и №7. Частично эта проблема решается тем, что на старте вы получаете 3 жетона на выбор. Но не лучше ли было хорошо продумать каждый жетон?
  • Как было сказано выше, выбранная перед партией карточка чар меняет игровые правила. Но зачем это делать? Ведь правила в игре хорошие! Скажем, карточка №1 «Элементальная конструкция» отменяет фазу драфтинга. Но драфтинг – одна из моих любимых частей в игре! Почему я должен от нее отказываться? Карточка чар №2 «Расширенный опыт» позволяет на драфте манипулировать не девятью карточками, как обычно, а двенадцатью. Опять же почему? Правила базовой версии оказались плохими? Эти точно лучше? Те же вопросы возникают по карточке №3. Карточка №4 «Опутывающие корни» меня просто бесит. Один из самых интересных аспектов игры заключается в том, что ты можешь тщательно готовить комбинацию и за один ход сыграть серию из 5-6 карточек. Я не понимаю, зачем намеренно портить игру и отменять эту возможность. Карточка №5 «Природный дух» увеличивает на 1 жетон энергии цену каждой карточки. Да почему? В игре есть карточки, цена которых составляет 6 жетонов энергии. Так теперь их цена уже 7 жетонов? Что за маразм? Карточка №6 «Объятия Аргоса» может просто испоганить партию. Запустите в начале партии в игру несколько союзников, отнимающих кристаллы, и просто не давайте сопернику возможности сыграть карточку. Пусть соперник закипит от бешенства и никогда больше не садится играть в «Сезоны». Карточка №7 «Дар Ио» просто нарушает игровой баланс. Теперь трансмутация становится более выгодной, чем ряд других операций. Карточка №8 «Знание Олафа», вероятно, одна из наименее болезненных для игрового процесса. В партии вам будет доступно пятое бонусное свойство – можно просто вытянуть карточку. Ничего особо интересного или нового, ведь карточки мы можем тянуть и с помощью кубиков. Карточка №9 «Летняя засуха» также претендует на то, чтобы испортить партию. Теперь лидировать по кристаллам опасно – у вас отберут карточку или сократят резерв жетонов энергии на 1. Любой из штрафов крайне болезненный. А если вы так пострадаете не один раз, то вам просто больше не захочется играть. Карточка №10 «Предвидение судьбы», видимо, не самая худшая, но ее достоинства для меня весьма туманны. Ну почему мы должны видеть 2 верхние карточки колоды? Это делает игру лучше?

Советы по игре:

  • Я крайне неприятно удивлен карточками чар. Вот просто вообще не советую вам играть ни одной партии с этими карточками.
  • Для первых партий добавьте в игру только 40 новых игровых карточек. Лишь после освоения этих карточек добавьте в игру жетоны особых способностей. Сыграйте с ними ряд партий и постарайтесь понять, нравится ли вам это расширение игрового процесса. Скажем, на игровых онлайн-площадках играют без этих жетонов.

Впечатления от игры. Впечатления противоречивы. С одной стороны, новые игровые карточки отлично вписываются в игровой процесс, делают его разнообразнее. С другой стороны, добавление карточек чар совершенно не порадовало. Жетоны особых способностей хотя и интересны, но плохо продуманы и, кажется, сделаны наспех. Такое впечатление, что создателю игры не хватало хороших идей, чтобы создать полноценное дополнение. Но мне настолько нравится игра «Сезоны», что я бы купил дополнение только ради новых карточек. Думаю, что всем фанатам базовой версии придется это сделать. Кстати, я собираюсь приобрести и еще одно дополнение – «Путь судьбы».

На какую игру похожа?

Настолка похожа на те же игры, что и «база».

Для кого эта игра?

Вам подойдет это дополнение, если:

  • Вам настолько нравится игра «Сезоны», что вы не можете не купить дополнение.
  • Вы хотите расширения игрового опыта «базы» за счет новых компонентов.

Вам не подойдет это дополнение, если:

  • Вас раздражает, если рядом с хорошими в дополнение включены посредственные идеи.
  • В дополнении не исправлены недостатки базовой версии.
  • Вы не можете мириться с тем, что некоторые игровые компоненты одного вида лучше других, что в целом нарушает игровой баланс.

Как победить:

В дополнении «Сезоны: Зачарованные королевства» три вида компонентов – карточки чар, жетоны особых способностей и игровые карточки. Остановимся на каждом из трех видов компонентов.

  • Карточки чар. Каждая из этих карточек создает перекос в правилах. Чтобы победить, мы должны четко понять, в какую стороны перекошены правила в каждом случае.

Карточка №1 «Элементальная конструкция». Уничтожена фаза драфтинга. Теперь вы можете спокойно выбрать 9 из 18 карточек без вмешательства соперника. Не хватайте все самые интересные карточки. Сразу четко делите карточки на 1-й, 2-й и 3-й год. Возможно, от каких-то очень интересных карточек при этом придется отказаться. Четко представьте, за счет чего вы собираетесь выигрывать: интенсивное накопление кристаллов каждый ход, набор очков с помощью карточек, мощное продуцирование жетонов энергии с регулярными трансмутациями.

Карточка №2 «Расширенный опыт». Играете вы в карточки или нет, но правила обязывают вас ввести в игру сразу 12 карточек. Хорошо взвесьте, что вы успеете ввести в игру, а что – нет. Возможно, стоит выбрать больше карточек, которые легко вводятся в игру. Обратите внимание на карточки, которые увеличивают вашу магическую силу. Если у вас есть карточки, которые вводят в игру новые карточки, не поленитесь посчитать до 15 – ведь больше этого количества вы карточек в игру не введете. Не забывайте, что ряд карточек вас к тому же могут заставить взять соперники.

Карточка №3 «Природный отбор». Перед сбрасыванием одной из 11 карточек попробуйте понять, во что (кристаллы, энергия, карточки) вы точно играть НЕ будете. Теперь выберите карточку, которая будет вам наиболее неприятна в руках соперника, и сбросьте ее. После выбора десяти карточек сразу попытайтесь их разложить на 3 года. Теперь сбросьте ту, которая хуже всех вписывается в общий расклад и вашу стратегию.

Карточка №4 «Опутывающие корни». Теперь не получится играть карточки сериями, что всегда было так интересно. Также бессмысленно играть Нарью Пророчицу на последнем ходу – вы ведь не сможете разыграть в этот же ход выбранную карточку! Так что постарайтесь не брать на драфте карточки, которые обычно разыгрываются на последнем ходу. Вводите карточки в игру планомерно, в третий год постарайтесь не затягивать с их разыгрыванием.

Карточка №5 «Природный дух». Все карточки стали дороже на одну энергию. Карточки, регулярно приносящие энергию (Потерянная ваза Йанга, Часы времени) или дающие скидку (Рука судьбы), становятся на вес золота. Десять раз подумайте, прежде чем брать на драфте Светоч Ксидита или Светоч Месоды. Да и другие дорогостоящие покупки теперь под вопросом. Большее значение приобретает Колдовская книга.

Карточка №6 «Объятия Аргоса». Особое значение приобретают кристаллы и союзники, уничтожающие кристаллы соперника. Устройте соперникам блиц-криг: введите в первый год в игру Кейрна-разрушителя, Жадного Фигрима, Арканскую пиявку. И просто не давайте соперникам ввести карточки в игру. Насколько приятно будет играть вам, настолько же противно будет им.

Карточка №7 «Дар Ио». Тут особое значение приобретают карточки, связанные с трансмутацией, — Кошелек Ио, Баланс Иштар, Зелье жизни. Да и вообще трансмутируйте на здоровье J.

Карточка №8 «Знание Олафа». Здесь особых перекосов нет. Теперь кубики с изображением карточек становятся чуть менее ценными – вы имеете альтернативный способ получения новых карточек.

Карточка №9 «Летняя засуха». Не играйте в кристаллы! Играйте в карточки. В какой-то партии можно специально вырваться вперед по кристаллам, чтобы уничтожить вредную для вас карточку. Но не забывайте, что ваше «преимущество» может сохраниться и на следующий год. И тут уже будет обидно. Теряют свое значение союзники, поедающие чужие кристаллы. Может оказаться, что они просидят всю партию на голодном пайке.

Карточка №10 «Предвидение судьбы». Отдавайте 5 кристаллов только в крайнем случае. Например, когда соперник может заполучить ключевую для себя карточку. Если карточка полезна и вам, то постарайтесь сами ее заполучить. Часть своей силы теряет Хрустальный шар.

  • Жетоны особых способностей. Попробуем разобраться, какие плюсы и минусы имеют эти жетоны.

Жетон №1. Можете вытянуть карточку, но теряете 5 очков. Довольно посредственная опция по нескольким причинам. 1). Если вы играете в карточки, то в большинстве партий спокойно соберете нужное вам количество с помощью кубика и карточек, позволяющих разыграть карточки. 2). Вы уже потеряли 5 победных очков. Сколько очков вы собираетесь заработать с помощью новой карточки? 3). Обычно потребность в дополнительных карточках возникает под конец игры. Но ведь под конец партии целый ряд очень хороших карточек разыгрывать уже бесполезно. Что вам дадут разыгранные в конце партии Феи-воровки, Арканская пиявка, Жадный Фигрим, Часы времени? Я бы серьезно подумал про жетон №1, если вы взяли в руку Шлем Рагфилда. Или если Шлем Рагфилда взял кто-то из соперников. Пусть будет дополнительная страховка. Также жетон №1 может оказаться полезен в сочетании с Арканским телескопом. При этом жетон №1, по сути, бесполезен, если вы играете с карточкой чар Знание Олафа.

Жетон №2. По идее вы обязаны вовремя разыгрывать все свои карточки. Но смысл жетона не в том, чтобы вовремя разыграть стартовую раздачу. Скажем, соперники могут подбросить вам свинью карточку на последних ходах. Или заставят вас взять карточку в руку (Амсуг Длинношей). С жетоном №2 вы даже можете рисковать, набирая лишние карточки. А еще жетон №2 может пригодиться, если соперник подбросил вам в игру Проклятую душу Ониса. Или вам нужно уничтожить союзника, чтобы Запечатанный сундук Урма принес больше очков. Или вы хотите избавиться от Проклятого фолианта Аруса. Реально полезный жетон для многих жизненных ситуаций.

Жетон №3. Можно получить 2 любых жетона энергии в обмен на 5 победных очков. Нетрудно заметить, что это улучшенная версия одного из четырех бонусных свойств. В игре вполне могут случиться ситуации, когда срочно понадобятся 2 жетона. Хорошая страховка для концовок партии.

Жетон №4. Опасная опция. В погоне за десятью очками можно создать себе проблемы, поскольку магической силы всегда впритык. С другой стороны, можно ведь разыграть жетон №4, затем в трудный момент разыграть бонусное свойство, позволяющее увеличить магическую силу на 1 и просто заработать 5 очков. Но даже и здесь не все так просто, ведь вы потеряли один бонус. Более смело можно выбирать жетон №4, если при этом у вас на руках Зелье могущества. Главная же проблема жетона №4 в том, что жетон №11 тупо лучше.

Жетон №5. Жетон создан для новичков и очень боязливых игроков. А вдруг соперники на последних ходах закидают меня сотнями лишних карточек? Да, в этом случае вы одержите безоговорочную победу. Набрать много очков, просто собирая карточки, не получится. Если вы возьмете кубик с жетонами энергии, то очков в среднем будет не меньше. Крайне посредственный жетон.

Жетон №6. Полезно для концовки игры, чтобы гарантировать себе трансмутацию на выгодных условиях. Здорово, если вы планируете ряд трансмутаций за один ход. Легко заметить, что жетон №6 очень похож на одно из бонусных свойств, однако в случае с жетоном не нужно терять победные очки. Так что теперь вы можете с выгодой провести трансмутацию даже двух жетонов энергии на последнем ходу. Хороший жетон. Обратите на него особое внимание, если играете в энергию и/или имеете на руках Зелье жизни.

Жетон №7. В большинстве ситуаций это просто 6 победных очков. Если разыграете не вовремя, то вражеские союзники еще и сожрут ваши очки – уйдете в -6. Жетон может пригодиться в ситуации, когда вам необходимо разыграть Сида Ночную Тень. В этом случае вам позарез нужно срочно выйти на первое место по кристаллам. В целом функционал жетона №7 крайне ограничен. Посредственно.

Жетон №8. Можно заработать 18 победных очков. Правда, в обмен на 4 жетона воды. То есть за каждый жетон вы получаете 4,5 очка – хороший обменный курс. С другой стороны, 4 жетона энергии могут пригодиться для быстрого старта или решения других тактических задач. Так что тупо гнаться за очками все же не стоит. Тем более что не так просто собрать 4 жетона воды. Можно взять жетон №8, если у вас на руках Амулет воды или Зелье знания. Годится для специфических игровых ситуаций.

Жетон №9. Реально хороший жетон, потому что магической силы часто не хватает. Значительно лучше, чем похожее бонусное свойство. И на старте прокачает, и на финише в случае атаки соперников может выручить.

Жетон №10. Контроль за игровым временем – важная опция в «Сезонах». Особенно пригодится, если у вас есть на руках карточки атаки для концовки партии – Сапоги времени + Амсуг длинношей, Демон Аргоса, Пророчица Нарья. В первом случае поможет дополнительно сжечь время, в двух других – ходить последним в партии. Хороший жетон, но под определенную тактику.

Жетон №11. Сила жетона в том, что без всяких минусов и условий на ровном месте можно получить 9 очков. Также можно заглянуть в карточки соперников и узнать, что они взяли в 1-2 раундах драфта. Это особенно здорово, если вы заготовили на старте карточки атаки – Амсуг Длинношей, Верный Силла, Смотритель Аргоса. Явно лучше жетонов №4 и №7, что может особенно раздражать соперников.

Жетон №12. Может пригодиться, если вы с помощью карточки на руках собираетесь вытянуть карточку из колоды. Но вместе с Божественной чашей его играть бесполезно. Если у вас есть Хрустальный шар, то жетон также является избыточным. Полезен, если у вас на руках Зелье могущества или Корона вампира. Приобретает смысл, если вы играете с карточкой чар Знание Олафа. Но в целом крайне ситуативен, поэтому нехорош.

  • Игровые карточки. Проанализируем карточки по той же схеме, что и базовый набор (см. обзор по «Сезонам»).

Производство энергии

Категория 2

Статуя Эола. Ухудшенная версия Часов времени, почему и попадает в Категорию 2. Психологически непросто самому себе сократить резерв энергии, но бояться этого уменьшения все же не стоит. Видимо, в этой партии вам уже не сыграть ни Светоч Ксидита, ни Светоч Месоды. Остальные карточки вполне доступны. Кстати, Колдовская книга полностью решит эту проблему. Статую Эола кладем в первый год, чтобы она сразу же начала приносить пользу. При смене сезона в большинстве случаев берем жетон энергии, хотя 2 кристалла плюс знание верхней карточки тоже могут пригодиться.

Сердце Аргоса. Еще одна своеобразная модификация Часов времени. Часы дают жетон энергии каждый сезон, а Сердце Аргоса – каждый ход (если у вас есть карточки для активации). Но сердце дает только жетоны земли. Несмотря на такую ограниченность, Сердце Аргоса может стать частью целого ряда комбинаций: Сердце + Кейрн-разрушитель, Сердце + Рог изобилия, Сердце + Драгоценность древних, Сердце + Баланс Иштар. Три жетона земли, добытые с помощью Сердца, пригодятся для введения в игру Светоча Ксидита и Посоха весны. Мощной контригрой против Сердца Аргоса может стать введение в игру Фей-воровок. Сердце Аргоса кладем либо в первый, либо во второй год. Второй более вероятен, поскольку для эффективной работы карточки перед ней нужно разыграть карточку с постоянной активацией.

Категория 3

Крыска Ночная Тень. По своему воздействию на игру Крыска больше всего мне напоминает Льюиса Сероликого. При этом карточки сильно отличаются. Похожим будет то, что успех разыгрывания обеих карточек зависит от удачно выбранного момента. Если ваш резерв заполнен, пользы не будет. Или же у соперников почти не будет в резерве энергии. Карточку стоит положить в третий год, когда обычно скапливаются запасы энергии. Чем больше играющих, тем меньше победных очков приносит Крыска. Но при этом повышаются шансы украсть много энергии. Так что чем больше игроков, тем Крыска полезнее. Кстати, ее легче ввести в игру, чем Льюиса Сероликого.

Набор очков

Разовые карточки

Категория 3

Ястреб Аргоса. Хорошая многофункциональная карточка. Во-первых, сразу дает кристаллы, которые могут пригодиться для ввода в игру других карточек. Во-вторых, повышает магическую силу. В-третьих, стоит недорого. В-четвертых, содержит ловушку для концовки игры. Если пожертвовать Ястребом, сопернику будет крайне трудно ввести карточку в конце партии. В-пятых, Ястреба можно использовать как щит в начале партии. Поэтому играем Ястреба в 1-й год, а ловушку с его уничтожением используем под конец партии. На Ястреба стоит обратить пристальное внимание тем, кто играет в карточки: он способен дать сразу 2 места для ввода новых карточек в игру. И все же хорошо все взвесьте, прежде чем жертвовать Ястребом: на этой операции вы теряете сразу 10 очков (4+6).

Драгоценность древних. Карточка напоминает мне Светоч Ксидита, поэтому ее я тоже отправил в Категорию 3. В чем я вижу сходство? Во-первых, если все сложится удачно, Драгоценность принесет аж 45 очков, что для «Сезонов» считается много за одну карточку. Забавно, что ровно столько же очков вы заработаете и на Светоче Ксидита, если в конце партии проведете трансмутацию при полном резерве энергии. Во-вторых, для реализации карточек необходимо много жетонов энергии. Да, Драгоценность древних гораздо легче ввести в игру. Но чтобы на ней заработать по-настоящему много очков, вам понадобится одиннадцать жетонов энергии. Согласитесь, это немало. Причем вам необходим целый ряд однотипных жетонов энергии. Таким образом, значительная часть партии уйдет на сбор жетонов для Драгоценности древних. Хуже того, если вы не успеете собрать все 11 жетонов, то вы не только потеряете кучу жетонов энергии, но еще и потеряете 10 кристаллов. Если такое произошло, то вы точно проиграли партию. Очевидно, что Драгоценность древних нужно ввести в игру как можно раньше – в 1-й год либо в самом начале второго. В поддержку ей почти наверняка нужны карточки, приносящие энергию. Часы времени, Потерянная ваза Йанга, Амулет воды, Зелье знания и т. д. Здорово пригодится Сердце Аргоса, приносящее одинаковые жетоны каждый ход. Так что если вы решились взять на драфте Драгоценность древних, советую затариться энергетиками.

Постоянные

Категория 2

Светоч Месоды. Светоч не только приносит 24 очка в конце партии, но и способен каждый ход приносить 3 кристалла. Главная проблема Светоча – его трудно ввести в игру из-за высокой цены. Так что вам понадобятся энергетики, причем лучше разового действия – Амулет воды, Зелье знания, Корона вампира. Иначе намучаетесь, пока его разыграете. Кладем Светоч Месоды все же во второй год. Можете положить в первый, если сразу перед ним разыграете мощный энергетик (Зелье знания, Корона вампира). Если бы на драфте не было вообще никаких энергетиков, я бы его брать не стал. Потери одного места в резерве энергии бояться не стоит. А вот кого бояться стоит, так это Тита Глубоглаза. Раз Светоч регулярно дает очки, значит, Тит никогда не умрет. Я долго думал, поместить Светоч во вторую или третью категорию. С одной стороны, Светоч – зависимая карточка. Без энергетиков ее разыграть очень трудно. Вам ведь еще и остальные карточки нужно в игру ввести. С другой стороны, если вы ее достаточно быстро разыграли, то заработаете огромное количество очков. Сама возможность потенциально заработать очень много очков выводит карточку из разряда полезных в разряд хороших. В сравнении со Светочем Ксидита карточка сильно выигрывает – для получения плюс-минус 45 очков нужно 6 жетонов энергии, а не 13.

Категория 3

Трансмутатор Ио. Я не верю, что Трансмутатор может относиться к Категории 2. Проблема Трансмутатора в том, что он работает нерегулярно. В каких случаях мы берем кубик, дающий 6 кристаллов? Один раз в начале партии (но только если нам нужны кристаллы для ввода карточек в игру) и не больше двух раз в конце партии (но только если мы уже ввели в игру все карточки). Часто ли мы берем кубик «жетоны энергии + 1/2/3 кристалла»? Только в том случае, если нет кубика со звездочкой. Теперь учтите, что не в каждом из этих случаев у нас на руках есть лишние жетоны энергии. Вот и получается, что Трансмутатор Ио – утешительный приз для весьма специфических ситуаций. Чем раньше разыграете Трансмутатор, тем больше пользы он принесет. Но мне кажется, что в основном он должен разыгрываться во второй год. В первый год разыгрываются карточки, которые определяют дальнейшую игру.

Рог изобилия. Я бы сравнил Рог с Кейрном-разрушителем. Откуда появилось сравнение столь разных карточек? И Рог, и Кейрн – кабальные карточки. Значительную часть заработанной энергии вы выбрасываете, чтобы обеспечить их работу. При таком раскладе опасно брать другие карточки, требующие для ввода в игру много энергии. Вроде бы Рог лучше Кейрна. Во-первых, он дает на 1 кристалл больше, чем Кейрн отбирает. Во-вторых, соперники могут вообще не играть в кристаллы, и Кейрну нечего будет отбирать. А Рог очки принесет всегда. С другой стороны, Рог является худшей формой зависимости. Кейрна вы можете использовать тогда, когда вам захочется. Рог будет отбирать жетон энергии каждый ход. Чтобы получать пользу от Рога, необходимо наладить ежеходное поступление энергии земли. Именно поэтому Рог изобилия и Сердце Аргоса – идеальная пара. Кладем Рог во второй год. А перед ним обязательно разыгрываем Сердце Аргоса.

Набор карточек

Категория 4

Трон обновления. Трон я бы сравнил с Благословенной статуей Олафа. Как известно, Статуя приносит 20 очков за 3 жетона энергии и относится к Категории 3. В зависимости от того, сколько раз мы использовали бонусные свойства, Трон обновления может принести 15-18 очков. Попробуем выяснить, восполняет ли особое свойство Трона потерю 2-5 очков. Я очень не люблю, когда меня просят сбросить карточку. Ладно еще, если меня заставляет это сделать союзник соперника. Если я сбрасываю карточку сам, значит, я допустил ошибки на драфте. А это совершенно не допустимо. Скорее всего, карточка драфта №9 будет не очень хорошей, но бесполезных карточек в колоде нет. Стройте драфт и игру так, чтобы и эта карточка оказалась полезной. Теперь вам предлагают вытянуть из колоды рэндомную карточку. И вы считаете, что там будет что-то замечательное? Если вы хотите получить 18 очков, то вам придется отложить Трон в третью эпоху, чтобы успеть использовать три бонусных свойства. Но, может, вам просто стоило сэкономить 20 очков, НЕ ИСПОЛЬЗУЯ бонусы? В некоторых партиях не используется ни один из бонусов – просто не было необходимости. Что тогда делать с Троном? Можно использовать бонус «Трансмутация +1», а затем сэкономить 5 очков. Но тогда очков уже будет точно не 18. В свете всех этих «если» карточка мне категорически не нравится. В первый год Трон можно положить только в том случае, если вы уже решили в самом начале партии использовать какой-то бонус. Если положите в третий год, вытянутая вами хорошая карточка может превратиться в бессмысленную. Кладем во второй год.

Ловец союзников. Вы получаете рэндомную карточку с правом один раз передумать, чтобы вытащить другую рэндомную карточку. Если на драфте был хороший союзник, то не тупите и сразу берите союзника. Ловца стоит взять  только в такой ситуации: вы уже взяли на драфте Идола союзников, а союзники закончились. Другой недостаток Ловца – он стоит 2 жетона энергии и приносит 7 очков, то есть 3,5 очка за жетон. Для сравнения: Амулет земли приносит 7,5 очков за жетон энергии. Кладем во второй год, чтобы успеть получить пользу от рэндомного союзника.

Свиток Иштар. Тот же Ловец союзников, только в профиль. Этот «ловец» отлавливает магические предметы. Столько же стоит, столько же очков приносит. Шансы найти именно нужную вам карточку минимальны. Играйте более осмысленно – берите нужные вещи на драфте. Второй год, чтобы успеть с пользой разыграть рэндомный предмет.

Категория 5

Зелье воскрешения. Некоторые люди считают, что Зелье нужно относить к Категории 2! Думаю, логика тут такая. Все обожают карточку Божественная чаша, которая позволяет вытянуть сразу 4 карточки и одну из них тут же бесплатно разыграть. Вроде бы Зелье воскрешения на нее очень похоже, да еще и можно вытянуть сразу 5 карточек. Давайте развеем это заблуждение. Во-первых, Зелье похоже не на Чашу, а на Амулет огня. То есть вы не разыгрываете карточку, а берете ее в руку. Во-вторых, Амулет огня хотя бы приносит 6 очков. Зелье воскрешения не приносит ничего, при этом вы тратите 2 жетона энергии. Так что если вы вытянули Часы времени, не спешите радоваться – они будут стоить вам шесть жетонов энергии (цена Светочей). Но все даже еще хуже, чем кажется. В-третьих, вы тянете не из колоды, а из сброса. В некоторых партиях сброса вообще нет. В других вы выбираете из двух-трех карточек, от которых отказались ваши соперники. Вы даже можете там найти сброшенное Зелье знания. Что тогда произойдет? Вы потратили четыре жетона энергии (2+2), чтобы получить пять жетонов энергии. Поздравляю, вы очень продуктивно поработали и заработали один жетон энергии! Хорошие карточки в сбросе могут оказаться в том случае, если кто-то из играющих активировал Ловца союзников или Свиток Иштар. Но не брать же ради этой надежды на драфте Зелье воскрешения. Плюсов у Зелья два: 1) уничтожив Зелье, вы получаете место под новую карточку; 2) если сброс объемный, из пяти карточек что-то все-таки можно выбрать. Но я не вижу, как эти достоинства могут перекрыть все сказанное выше. Кладем во второй год, чтобы успеть с пользой разыграть то, что мы вытащим. Не забудьте дождаться появления сброса.

Карточки различной направленности

Категория 2  

Монолит феи. Монолит логично сравнить с Колдовской книгой. Только Колдовская книга позволяет хранить 10 жетонов энергии, а Монолит – сколько душа пожелает. Теперь вы можете одновременно собирать энергию на Светоч Ксидита, Светоч Месоды и Драгоценность древних! Минус у Монолита феи только один: если соперник разыграл Фей-воровок, вы становитесь для него поставщиком кристаллов. Кладем в первый или второй год.

Щит Зиры. Многофункциональность этой карточки просто поражает. Во-первых, это, разумеется, щит, которым в первый год можно прикрыть сильную карточку. К тому же это один из самых дешевых щитов в игре. Во-вторых, Щит за один жетон энергии приносит 5 очков, что является очень хорошим вложением средств. Более того, если вы сможете сбросить Щит, он принесет вам 10 очков за жетон энергии! В-третьих, если вы решили уничтожить зелье, то с помощью Щита получаете возможность разыграть это зелье дважды. Скажем, уничтожая Зелье знания, вы теперь получаете 10 жетонов энергии! В-четвертых, если Смотритель Аргоса атакует вашу руку, вы можете скинуть разыгранный Щит Зиры. Таким образом, если вам удалось скинуть Щит Зиры, карточка становится замечательной. Если же скинуть карточку не удается, она остается просто хорошей карточкой, приносящей не очень много очков, но по отличной цене. Как и любой щит, кладем в первый год.

Смотритель Аргоса. Крайне болезненная для соперника карточка. Смотритель стоит всего 1 жетон энергии и приносит 6 очков, то есть с точки зрения показателя «очки за энергию» он уже весьма хорош. Смотрителя нужно разыграть в первый или третий год. В первый год рекомендую ввести Смотрителя в игру раньше, чем соперники успеют разыграть свои карточки. Скорее всего, все соперники поскидывают в такой ситуации щиты. Но даже в этом случае вы уже получили преимущество в 6 очков. Можно, конечно, попробовать обмануть соперников и разыграть Смотрителя после разыгрывания соперниками щитов. Но опытных игроков вы так не обманете. Они знают, что у вас на руке Смотритель, поэтому сразу введут в игру 2-3 карточки. Очень классно работает комбинация из двух Смотрителей. Тогда вы получаете преимущество в 12 очков и почти наверняка уничтожаете ключевую карточку соперника. Вместе со Смотрителем в первый год хорошо положить Силлу Верного. Если вы кладете Смотрителя в третий год, то бить нужно не по карточкам, а по жетонам энергии. Если вы видите, что соперник готовит трансмутацию под конец партии, это и есть идеальный момент для удара по резерву энергии.

Ворон-узурпатор. Карточка может стать для соперника настоящей головной болью. В первый год кладем щит, ключевую карточку нашей игровой стратегии и Ворона. Последнего разыгрываем в тот момент, когда соперник ввел в игру свою ключевую карточку. Лучшее противодействие Ворону – забрать свою карточку на руку и затем разыграть ее снова. В этом случае Ворон покидает игру. Этой цели могут послужить Амсуг Длинношей и Кодекс Селении. Впрочем, даже при таком неудачном раскладе Ворон может оказаться полезен: скажем, Часы времени будет ой как непросто вернуть в игру.

Категория 3

Постоянный кубик. Некоторые люди считают, что Кубик нужно отнести к Категории 1. Не могу с этим согласиться. Кубик предлагает 3 опции на выбор, но каждая из них хуже, чем показания обычных граней сезонных кубиков. Может когда-нибудь Кубик вас и выручит под конец партии, но в большинстве ситуаций будет просто обидно получить меньше, чем на сезонном кубике. В «Сезонах» очень мало положений, когда необходимо торопиться. Иногда стоит чуть-чуть подождать, чтобы пришли нужные жетоны энергии. В целом Кубик не безнадежен – 10 очков за 2 жетона энергии. Кладем Постоянный кубик во второй год – в первом стоит разыграть более важные карточки.

Амулет времени. Главное достоинство карточки в том, что она приносит 9 очков без траты энергии. Обмен карточек – чистый рэндом. Можно вытянуть карточки, которые будут хуже предыдущих. Часто игроки просто меняют 0 на 0. Кладем в третий год. Возможно, тогда будет ясно, от каких карточек точно нужно избавиться.

Арканский телескоп. Телескоп дает 8 очков на ровном месте, и это хорошо. А вот его особое свойство будет полезно в весьма специфических ситуациях. Может случиться, что вы потратили 2 кристалла и действительно нашли в колоде очень хорошую карточку. Однако на следующем ходу эту карточку заберет соперник! Особое свойство Телескопа пригодится, если вы выбрали жетон особых способностей №1 и/или в игру введена карточка чар «Знание Олафа». Впрочем, в последнем случае соперник также может рискнуть и вытянуть нужную вам карточку. Если собираетесь пользоваться, кладите Телескоп во второй год. Если нет, то сразу в третий ради 8 очков.

Категория 4

Кодекс Селении. Не очень понятная карточка. Вы можете снова разыграть какую-то хорошую карточку разового действия, но теперь ее цена будет на 2 жетона энергии больше! Скажем, Амулет воды превращается в полную бессмыслицу: вы тратите 4 жетона энергии, чтобы получить… 4 жетона энергии! Божественная чаша теперь стоит 6 жетонов энергии, Благословенная статуя Олафа – 5 жетонов энергии. Я бы дважды подумал, прежде чем макаться в эту авантюру. Конечно, вы получаете 6 очков, но вряд ли это сильное утешение. Кодекс мог бы стать очень хорошим, если бы позволял поднять Сапоги времени. Однако текст карточки это делать запрещает. Как и поднимать союзников. Все же безнадежной карточку считать нельзя: та же Благословенная статуя Олафа во второй раз все же принесет 5,2 очка за жетон энергии (20+6), что весьма хорошо. Кладем сразу же за той карточкой, которую вы планируете разыграть повторно. Вероятнее всего, это второй год.

 

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *