Дикий-дикий Запад (Carson City)

Дисбаланс на диком-диком Западе

Дикий-дикий Запад (Carson City).

Оценка – 7,5.

Разработчик – Жорж Ксавье. Время игры: 90 минут (официальное), 180 минут (реальное). Количество игроков – 2-5 (рекомендуемое – 3-4).


Бэкграунд. 1858 год. В горах Невады найдены месторождения серебра. Толпы искателей приключений съезжаются в Неваду, что приводит к появлению нового города – Карсон-Сити. Вам предстоит стать у истоков развития нового города: покупать собственность на землю, строить жилые дома и общественно полезные здания. Разумеется, все это не ради благотворительности. Только не забывайте, что на диком Западе прав сильнейший. Так что заручитесь поддержкой ковбоев и не тратьте время зря – дикий Запад ждет смелых первопроходцев!


Особенности игрового процесса. Игра длится всего 4 раунда. Однако ощущения незавершенности, как при игре в «Экспансию», здесь не возникает. К концу партии игровое поле выглядит заполненным постройками, а сам игровой процесс перед каждым действием требует сложных расчетов, отнимающих много сил. В моей игровой группе настолку даже сравнили с шахматами, тем более что игровое поле в формате 8Х8 напоминает шахматную доску. Перед началом партии вам нужно бросками двух кубиков определить, где будет расположен центр Карсон-Сити. Затем вы бросаете кубики еще 9 раз, чтобы определить расположение гор на карте. Таким образом, игровое поле в каждой партии будет уникальным. Перед началом каждого раунда вам предстоит выбрать одну из семи карточек персонажей, предлагающих уникальные игровые возможности. Также перед каждым раундом вам выдается определенное количество ковбоев. Фишки ковбоев нужны для того, чтобы получить право на выполнение определенного действия, покупку земли в городе или нападение на здание. Игра хорошо продумана в тематическом плане. Чтобы построить здание, нужно купить землю под постройку. Земля в разных частях города будет иметь разную цену в зависимости от занятости соседних клеток. Да и к большинству зданий необходимо будет провести дорогу. Короче, все не по-детски – прямо как в настоящем городе :) . Если ковбои двух или больше игроков заняли одну клетку на поле, происходит дуэль. Но это не просто рэндом на кубиках – к броску добавляется количество накопленных за партию револьверов (их дают некоторые здания, особая клетка «Патроны» на игровом поле и персонаж Наемник), а также ковбои, не разыгранные вами в этом раунде. Победивший на дуэли получает право на действие, а проигравший сохраняет лишнего ковбоя на следующий игровой раунд (сыгравшие в раунде ковбои уходят в сброс). В игре имеется восемь типов зданий, приносящих различные бонусы. Каждое здание имеет уникальное свойство и хорошо продуманную взаимосвязь с другими зданиями.

Тема и атмосфера. Тема в игре, безусловно, присутствует. Чтобы построить здание, нужно купить землю в городе. К зданию необходимо провести дорогу. В большинстве случаев муниципалитет развивающегося города требует, чтобы вы возвели еще и жилой дом. Ранчо приносит больше денег, если расположено на отшибе. Серебряный рудник приносит больше денег, если вокруг него расположено много гор. Церковь, разумеется, – не место для стрельбы. Шериф препятствует дуэлям, а Наемник, наоборот, обеспечивает дополнительную огневую мощь. И таких тематических удач довольно много. По тематике есть и некоторые вопросы, но о них я скажу позднее. Что касается атмосферы, то игра, несомненно, передает дух жесткого соперничества, царивший на диком Западе в 19 веке.

Условия победы. Побеждает тот, кто по истечении четырех раундов наберет наибольшее количество очков. Победные очки приносят: 1) все семь полей «Муниципалитета Карсон-Сити»; 2) каждые 6 долларов, оставшиеся на руках игрока в конце партии, приносят 1 победное очко; 3) каждый дом, здание и гора, находящиеся в собственности игрока и выставленные на поле, приносят в конце партии 2 очка; 4) в конце каждого раунда игрок может заработать очки, будучи оштрафован банком за превышение денежного лимита своего персонажа. Впрочем, это вряд ли тот способ зарабатывания очков, который можно рекомендовать; 5) в усложненной версии игры победные очки также приносят особые свойства некоторых персонажей (красная сторона).

Замечания и недостатки:

  • Оригинальное название игры – «Carson City». Как правило, я против того, чтобы локализаторы вмешивались в работу разработчиков. Но в данном случае с изменением названия соглашусь – вряд ли широкая русскоязычная аудитория знает, какое значимое место занимает Карсон-Сити в истории и культуре Америки.
  • Российская компания «Звезда» пошла по пути дешевой локализации. Обратная сторона поля выглядит просто удручающе. Такое впечатление, что игра напечатана на найденной посреди строительного мусора старой картонке. Само поле постоянно угрожает порваться, так что будьте особо осторожны, когда пытаетесь его свернуть/развернуть. Фигурки ковбоев вроде бы выглядят симпатично, однако у половины вскоре отлетела рука с пистолетом. По крайней мере, в моей игровой группе это служит поводом для постоянных шуток вроде «Не нападайте на инвалида!» Дороги выглядят как кусочки, отпавшие от игровой коробки. Карточки персонажей сразу оказались какими-то потертыми, а карточка Наемника еще и чем-то поцарапанная. Трудно вспомнить другую локализацию, в которой было бы столько элементов столь низкого качества. Вывод: если можете, купите оригинальную версию игры.
  • Мы отмечали ряд тематических удач, упоминая здания. Теперь поговорим о неудачах. Почему Аптека получает дополнительный доход от Ранчо? Кому такое пришло в голову? Тюрьма, конечно, «негативное» здание, но почему именно оно приносит 2 дополнительных револьвера? Оттуда на помощь игрокам регулярно сбегают вооруженные заключенные? Было бы гораздо логичнее, если бы 2 револьвера приносили Казармы или Гарнизон.
  • В русскоязычной версии правил почему-то решили не указывать, что Салун не приносит доход от домов, принадлежащих другим игрокам. А ведь без этой тонкости Салун может стать практически бесценным.
  • К сожалению, поля в настолке делятся на самое важное и все остальные. Этим важнейшим полем является Покупка победных очков. Если вы дважды удачно активировали это поле, то сумма всех остальных заработанных за партию очков едва ли намного превысит сумму этих двух активаций. Другое дело, что, постоянно «нажимая» только на эту кнопку, вы партию не выиграете. Поэтому в каждом раунде сначала все наперегонки пытаются занять Покупку победных очков, а уж затем разбирают остальные клетки.
  • Каждый персонаж в игре приносит пользу. Однако анализ показывает, что в процессе партии некоторые персонажи особенно полезны, другие же скорее служат утешительным призом. Так, всегда полезными будут Шериф, Наемник и Торговка. Все остальные пригодятся за неимением альтернативы.
  • Сравнивая версии настолки с «желтыми» и «красными» персонажами, я больше склоняюсь к первоначальной «желтой» версии. Судя по всему, Жорж Ксавье пытался уменьшить в «красной» версии игры значение силовой борьбы. Это привело к тому, что силовые персонажи стали значительно менее привлекательным выбором. Так что попытка «выравнивания» игры привела к еще большему дисбалансу. Реально полезными в «красной» версии являются Шериф, Банкир и Китайский рабочий-кули.
  • Я плохо понимаю, в чем прелесть варианта игры под названием «Кит Карсон». Я в принципе не очень люблю игры, в которых все должны быстро расставить свои фишки на поле. Однако главная проблема не в этом. Хуже то, что игроки, согласно правилам, могут переставлять свои фишки. То есть я, продумывая расположение своих ковбоев, учитывал то, где стоят ковбои соперников. И вот когда я объявил, что мой ход окончен, соперники начинают менять дислокацию своих ковбоев. А я как раз этого сделать не могу. Что за бред? В чем тут смысл? Дождись, пока все закончат ход, затем переставь своих ковбоев и выиграй партию? Этого я понять не могу.
  • Вариант игры «Право сильного» более осмысленный. Тут сделана попытка, неоднократно предпринимавшаяся и в других настолках, — заменить броски кубика на жетоны с боевой силой. В большинстве случаев я противник такой замены. Вроде бы уменьшение рэндома в стратегии должно приводить к ее улучшению. Но кому интересны бои с гарантированным результатом? А ведь такими будут, по крайней мере, 80-90% боев. В «базовой» версии «Дикого дикого запада» баланс между рэндомом и закономерностью в дуэлях был наведен на оценку «отлично». Тот, кто имеет большую огневую мощь, вполне закономерно в большей степени претендует на победу. Но ведь в жизни не всегда побеждает тот, кто сильнее. В гениальной компьютерной игре «Цивилизация 3» есть небольшой шанс на то, что Воин, слабейший юнит в игре, сможет победить Танк – один из сильнейших сухопутных юнитов. И это лишний раз подчеркивает гениальность разработчиков «Цивилки». Так что я, как ни странно, голосую за кубики!

Советы по игре:

  • «Дикий-дикий Запад» — однозначно не дуэльная игра, а игра для компании. Тут довольно интересное взаимодействие между игроками, имеется возможность проведения переговоров, важен психологический фактор. Все это исчезнет, если вы будете играть вдвоем. При игре вдвоем самая главная роль – Наемник. Просто выберите ее и тупо отжимайте своего соперника по всем точкам, куда он собирается поставить своих ковбоев. Вы все еще хотите играть в эту игру вдвоем?
  • При игре впятером сильно повышается хаотичность. Все поля заняты, постоянно идут перестрелки, шахматная продуманность действий отходит на второй план. Конечно, и тут можно придумывать хитроумные комбинации, а победить в такой мясорубке вдвойне почетно. Но я все же предпочитаю более осмысленный вариант на 3-4 человека.
  • Будьте очень аккуратны, когда разворачиваете/сворачиваете игровое поле. Иначе оно быстро порвется.
  • Старайтесь держать игру дома в горизонтальном положении, не переворачивая ее без надобности. Отсеки для хранения компонентов продуманы плохо, что может привести к потере отдельных деталей.
  • Обязательно сыграйте пару раз в версию настолки с «желтыми» персонажами, чтобы понять суть игры. Я не буду вам советовать играть в версию с «красными» персонажами, поскольку в ней ряд персонажей совсем не работают. Вместо этого предлагаю сразу перейти к партиям в смешанном желто-красном формате. Итак, какую же сторону персонажей выбрать? Возьмите «красного» Шерифа. По моему мнению, эта сторона слабее, зато она не гарантирует Шерифу безопасный раунд. Однозначно берем «красного» Банкира. Эта сторона гораздо интереснее. Однозначно оставляем «желтыми» Наемника, Поселенца, Торговку. Да и «желтый» Офицер гораздо разнообразнее в тактическом плане. Ну и, конечно же, Китайский рабочий-кули должен быть «красным».

Впечатления от игры. Настольная игра «Дикий дикий запад» имеет целый ряд достоинств. Во-первых, я очень люблю игры с проработанной темой и атмосферностью. Во-вторых, сама по себе тема выбрана весьма удачно. В-третьих, мне очень нравится, когда на поле множество разнообразных мест, которые и в самом деле по-своему полезны. В-четвертых, я люблю игры с выбором персонажей на каждый раунд. В-пятых, мне нравится, когда все игровые элементы логично взаимодействуют между собой, составляя игровую систему. В свете этих достоинств мой вывод прозвучит несколько парадоксально: покупать игру не стоит. Одна из причин – ужасное качество локализации. Но для меня это не самое главное. Главную проблему я вижу в том, что некоторые персонажи существенно лучше других. Еще одна крайне важная проблема – клетки Покупка победных очков являются ключевыми, остальные – второстепенными. Все это существенно нарушает баланс. Вместе с тем игра достаточно интересна, чтобы взять ее напрокат и сыграть партий 5. Тут имеются и различные стратегии, и интересные тактические финты. Новичкам и любителям легких игр «Дикий дикий запад» категорически не советую – иногда во время партии мозг просто закипает.

На какую игру похожа?

Игра является ярким представителем группы worker-placement, где задача состоит в максимально удачном размещении своих «рабочих» на игровом поле. Если игра понравилась, советую обратить внимание на «Деревню» и «Кингсбург». Если вам нравится тематика дикого Запада, стоит обратить внимание на игру «Бэнг!», хотя она совершенно другого формата.

Для кого эта игра?

Вам подойдет игра, если:

  • Вы любите игры с темой и атмосферой;
  • Вы любите игры на тему дикого Запада;
  • Вы любите формат worker-placement;
  • Вы любите игры с богатыми тактическими возможностями;
  • Вы любите игры с элементами стратегического планирования;
  • Вы любите игры с активным взаимодействием между игроками.

Вам не подойдет игра, если:

  • Вам не нравится, если компоненты игры сделаны ногами;
  • Вам не нравятся игры, в которых приходится много и долго думать;
  • Вам не нравятся игры, в которых одни компоненты очевидно полезнее других.

Как победить:

Для начала поговорим о базовой версии игры.

  • Игровые здания. Согласно правилам, в игре «Дикий-дикий Запад» вы не сможете построить больше 12 зданий. Кроме того, ни в одной сыгранной мной партии никто не построил больше шести. Суть игры не в том, чтобы построить как можно больше зданий, поэтому строить их нужно с умом. Ваши здания должны дополнять друг друга. Учитывая сказанное, выделим несколько стратегий возведения зданий.

Аптека и Ранчо. Обратите внимание, что Аптека получает дополнительный доход от Ранчо. Таким образом, одна из возможных стратегий закупки зданий – максимальная покупка Аптек и Ранчо. Возможно, в какой-то момент вам придется построить Тюрьму, чтобы уравнять шансы на дуэлях. Подумайте про покупку Отеля (строим рядом с Аптекой). На остальные здания вообще внимания не обращайте. Заметьте, что каждая ваша Аптека будет получать доход сразу от всех Ранчо, где бы они ни находились. Подумайте о том, чтобы первое купленное Ранчо поставить возле вашей Аптеки. Конечно, теперь Ранчо будет приносить на 1 доллар меньше, зато доход от Аптеки повысится на 3 доллара. Если у вас имеется 2 или больше Аптек (или Ранчо), персонаж Торговка приобретает для вас значительную ценность. Противодействие стратегии: 1) не позволяйте покупать однотипные здания; 2) покупайте собственность на соседние с «вражеской» Аптекой дома; 3) блокируйте Торговку; 4) стройте здания рядом с «вражескими» Ранчо.

Серебряный рудник и Банк. Обратите внимание, что Банк получает дополнительный доход от Серебряного рудника (СР). Таким образом, одна из возможных стратегий закупки зданий – максимальная покупка СР и Банков. Возможно, в какой-то момент вам придется построить Тюрьму, чтобы уравнять шансы в дуэлях. Подумайте про покупку Отеля (строим рядом с Банком). На остальные здания вообще внимания не обращайте. Заметьте, что каждый ваш Банк будет получать доход сразу от всех СР, где бы они ни находились. Если у вас имеется 2 или больше Банков (или СР), персонаж Торговка приобретает для вас значительную ценность. Противодействие стратегии: 1) не позволяйте покупать однотипные здания; 2) покупайте собственность на соседние с «вражеским» СР горы; 3) 3) блокируйте Торговку; 4) покупайте собственность на соседние с «вражеским» Банком дома.

Салун. Хорошо размещенный Салун будет приносить доход как 2 других здания. Проблема Салуна как раз в том, что он, как правило, приносит наибольший доход на игровом поле и, таким образом, привлекает повышенное внимание соперников. Если мне самому не нужен Салун, я во время партии обязательно громко озвучу, что такой-то негодяй именно сейчас пытается обмануть всех честных игроков и выстроить мегакрутое здание. После постройки Салуна необходимо спокойно, но отчетливо произнести, что на поле появилось самое прибыльное здание. При игре вчетвером-впятером собственнику Салуна придется до конца партии отбивать атаки на это здание. При этом здания соперников, приносящие на 6 долларов меньше, никто атаковать не будет. Да, в этой игре очень важны психологические манипуляции. Добавим к этому, что в среднестатистической партии Салун приносит 20-25$. Если отнять от этой суммы половину, доход будет довольно скромным. Стратегия с Салуном может принести плоды, если вы сможете тут же выставить рядом на поле Церковь. Также интересен вариант с двумя Салунами. В этом случае Торговка поможет вам сорвать банк. Для этой стратегии полезен Отель. Может сильно пригодиться Тюрьма, потому что вы наверняка уже отстаете от соперников по огневой мощи. Противодействие стратегии: 1) покупайте собственность на соседние с Салуном дома; 2) каждый раунд кто-то должен выставлять на Салун ковбоя; 3) благодаря преимуществу в огневой мощи мешайте обменять деньги на победные очки.

  • Какую из стратегий выбрать? Стратегию вы должны выбрать уже на первом ходу, когда перед вами будут выложены все доступные здания. Ключевую роль в выборе стратегии будут играть здания за 5, 6 и 8 долларов, поскольку остальные в первом раунде никогда не меняются. Выберите стратегию «Аптека+Ранчо», если на полях 5/6/8 долларов есть Аптека. Если там есть Ранчо, выбор также выглядит интересным. Выберите стратегию «СР+Банк», если на полях 5/6/8 долларов есть Банк. Если там есть СР, выбор также выглядит интересным. Я бы выбрал стратегию «Салун», только если бы на полях 5/6/8 долларов находились и Салун, и Церковь. Если на полях 5/6/8 долларов находятся и Банк, и Аптека, определяющим может стать доход, который в этой партии приносят СР (расположение гор на поле).
  • Чем раньше вы построите здание, тем больше дохода и победных очков оно вам принесет. В первом раунде можете даже без подсчетов покупать любое здание – оно все равно окупится за 4 раунда. А вот если вы купили Ранчо в третьем раунде за 12$, то, возможно, совершили ошибку. Ведь Ранчо за 2 раунда принесет вам максимум 16$ дохода. А ведь вы еще и на собственность на землю потратились. А еще вы нерационально потратили двух ковбоев (в конце партии вы все же получите 2 победных очка, но этого мало). Правда, если у вас на поле уже есть Ранчо и Аптеки, такое действие может оказаться правильным.
  • Не покупайте здание, которое вы не сможете построить на этом ходу. Время в этой игре означает деньги и победные очки.
  • В первом раунде постарайтесь купить 2 стратегически взаимосвязанных здания. Если вы все сделаете «по науке», здания тут же начнут на вас работать.
  • Анализ клеток действий. Попробуем оценить полезность каждой клетки линейки действий.

Жалованье. Я никогда не пользуюсь этой клеткой. 4$ — слишком низкая цена за потраченного ковбоя. Если вы пользуетесь этой клеткой, значит, вы плохо посчитали варианты с прошлого раунда.

Патроны. К сожалению или к счастью, но Патроны – ключевая клетка в игре. Никогда не забывайте, что соперники могут захватить Патроны и полностью поменять соотношение сил в раунде. Помните, что дуэль за Патроны в начале раунда может коренным образом повлиять на все остальные дуэли в этом раунде.

Дороги. Никогда не покупайте дорогу(и) про запас. На это в игре просто нет времени. Возможно, вам в этой партии дороги вообще не понадобятся. Но если вы видите, что без дороги не обойтись, постарайтесь поставить ковбоя именно на получение трех дорог, чтобы больше к дорогам в этой партии не возвращаться. Обычно жесткой борьбы за Дороги нет (кому они нужны?). Просто иногда соперники захотят вам навредить, организовав дуэль. Постарайтесь активировать Дороги в тот момент, когда атаковать вас соперникам будет максимально невыгодно.

Дорога. В отличие от Жалованья, эта клетка может оказаться полезна. Если ваши успешные действия в текущем раунде напрямую зависят от получения дороги, а использование клетки Дороги связано с большим риском, лучше гарантировать результат. Возможно, больше вам дороги в партии не понадобятся.

Доход от участков. Полезность клетки определяется тем, сколько долларов вы заработали и когда именно сможете их обменять на победные очки. Скажем, если во втором раунде вы заработали 6 долларов и тут же обменяли их по курсу 3Х1, ковбой принес вам 2 очка. Это нормальный ход, но не более того. А вот в третьем раунде по курсу 4Х1 ковбой в этой ситуации принесет лишь 1,5 очка, что совершенно неприемлемо.

Доход от ковбоев. Клетка, которая может оказаться полезной при определенных раскладах. Обратите внимание, что использование Наемника и клетки Патроны принесет вам сразу 6 дополнительных револьверов, т. е. 12$. Проблема лишь в том, что вам нужно выставить на поле сразу двух ковбоев (Патроны и Доход от ковбоев). Если вам в этот раунд не пригодится для дуэлей (или устрашения) огневая мощь, и вы не сможете обменять доллары на очки по хорошему курсу (еще 1 ковбой), такие действия следует признать неудачными. Скажем, при обмене долларов на очки по курсу 3Х1 каждый ковбой принесет вам 2 победных очка. Это приличный результат, но ничего выдающегося в этом нет. Хорошо, если вы при этом смогли получить часть револьверов от зданий, однако не забывайте, что обменный курс с каждым раундом возрастает. Я эту клетку обычно не использую, так как она требует для правильной реализации много ковбоев.

Доход от азартных игр. В стратегических играх я стараюсь такие клетки не использовать. Насколько эта клетка реально полезна для вас, зависит от вашей удачи и текущего курса по обмену денег на победные очки. Скажем, если вы в первом раунде выбросили «10» и тут же смогли обменять доллары по курсу 2Х1, ковбой принес вам сразу 5 очков, и это – блестящий результат! Заметим, что полезность этой клетки с каждым раундом угасает.

Победные очки за участки. Одна из важных клеток для набора очков во второй части партии. Для того чтобы клетка оказалась для вас реально полезной, обеспечьте на поле 6 клеток с вашей собственностью. Тогда каждое активирование принесет вам 3 очка – очень солидный результат.

Победные очки за ковбоев. Клетка, способная принести немало очков. Если в этот раунд вы вынуждены бороться за гегемонию по огневой мощи (используете Наемника и Патроны), обратите пристальное внимание на эту клетку. Я стараюсь, чтобы в конце партии у меня скопилось 3 револьвера от зданий (плюс 1, имеющийся в начале партии). В этом случае клетка может принести 5 победных очков. Да, эти очки нужно разделить на 2, поскольку один ковбой активирует эту клетку, а другой – клетку Патроны. Но я часто использую Наемника в последнем раунде для отжимания ключевых полей. И 5 очков будут отличным дополнением к такой тактике. Чем эта клетка лучше клетки Доход от ковбоев? Хотя бы тем, что тут нужно на 1 ковбоя меньше. Клетка Доход от ковбоев может принести пользу в начальных раундах, если вы сможете тут же обменять деньги по хорошему курсу. Иначе полученные деньги с каждым раундом будут понемногу обесцениваться. Но в начальных раундах маловероятно, что вы сможете задействовать в такой комбинации сразу трех ковбоев. Ведь ковбоев в начальных раундах мало, а вам нужно выполнять и какие-то другие действия. А вот клетка Победные очки от ковбоев ближе к концу партии, наоборот, набирает в силе.

Победные очки за здания. Одна из моих любимых клеток для набирания победных очков. Эта клетка идеально отвечает требованиям игровой синергетики. Ведь здания всю игру приносили вам различную пользу. В конце игры каждое из них принесет вам еще 2 победных очка. И теперь с помощью этой клетки вы можете получать от зданий дополнительную пользу. Чтобы клетка приносила реальную пользу, вы должны построить не меньше трех зданий.

Покупка победных очков (2-5$). Эти 4 клетки являются основными для покупки победных очков в процессе игры. Когда имеет смысл начинать обмен долларов на победные очки? Практика показывает, что уже в первом раунде вы можете вполне эффективно совершить обмен, не нарушая при этом общую игровую стратегию. Я стараюсь, чтобы после каждого активирования этих клеток (кроме последнего раунда, конечно) у меня на руках оставалось 15 долларов. Ведь в следующем раунде деньги могут вам понадобиться уже на старте. Если вам очень нужны победные очки, оставьте себе хотя бы 10 долларов. Оставаться совсем без денег перед началом раунда довольно опасно. Если соперник занял обмен 3Х1, подумайте о том, чтобы занять клетку 4Х1. При этом стоит рассмотреть и более интересные варианты, ведь эта клетка может быть использована и на следующий ход. Я редко занимаю клетку 5Х1 в последнем раунде, ведь я все равно обменяю свои деньги по курсу 6Х1. При этом я сохраняю ковбоя, которого смогу использовать для набора очков. Впрочем, если таким путем вы сможете отобрать ключевые очки у главного конкурента, этот вариант может оказаться полезным.

6). Анализ персонажей. Давайте кратко остановимся на достоинствах и недостатках персонажей базовой версии игры.

Поселенец. Полезен в ситуации, когда вы собираетесь что-то строить в этом раунде. Плюс Поселенца в том, что вы экономите одного ковбоя и какое-то количество денег под собственность. Теперь от вас зависит, как вы распорядитесь сэкономленными ресурсами. Поселенец пригодится, если вы хотите захватить под собственность очень дорогую землю (7-9$). Исходя из сказанного, Поселенец в 95% случаев будет бесполезен в первом раунде (у вас уже есть 2 фишки собственности на поле). Даже если вы ничего не собираетесь покупать в поздних раундах, с помощью Поселенца вы можете захватить ключевой участок под нейтральным зданием или горой, которые в конце игры принесут вам 2 очка.

Китайский рабочий-кули. Реально будет полезен в том случае, если вам нужно купить 2 дорогих здания (например, за 8 и 12 долларов). В бонус вы еще получите 2 дороги. Теперь вы обеспечены дорогами до конца партии. При этом вы каким-то образом должны быть уверены, что соперники позволят вам купить оба здания. Если вам нужно купить в раунде одно здание, простые математические подсчеты показывают, что Банкир и Торговка (+8$) будут лучше.

Банкир. Плюс Банкира – в его простоте. Если вам в начале хода недостает именно 9$, то вы уже нашли своего персонажа. Главную пользу Банкир приносит в начале партии, когда у вас еще нет доходов от зданий и необходимо со старта взять разгон. Но если вы берете Банкира в третьем или четвертом раунде, это, скорее всего, означает, что вы что-то сделали неправильно в предыдущем раунде. К этому моменту вы уже должны наладить систему зданий, приносящую вам приличный доход. И не забываем о том, что с прошлого раунда нужно оставить себе никак не меньше 10 долларов. Конечно, если вы играете впятером, вы получите того персонажа, который останется. Но в таком случае это уже не ваша вина.

Торговка. Сила Торговки, разумеется, не в том, чтобы получить 8$. Это, скорее, утешительный приз, если ваши планы были нарушены. Главная польза – двойной доход от зданий одного типа. Торговка становится для соперников Дамокловым мечом, если вы уже выстроили 2-3 здания одного типа. Если ваше одно здание приносит много денег, вы также можете удвоить его доход. Если кто-то из игроков выбрал Торговку, подумайте о том, чтобы напасть на его здание. Если вы «угадаете», то получите удвоенный доход.

Шериф. Смысл этого персонажа в том, что никто из соперников не может претендовать на то поле, которое вы займете. Также вы получаете лишнюю фишку ковбоя, что тоже совсем не плохо. Вам нужен именно Шериф, если вы уверены, что в этом раунде для вас существует только одно ключевое поле. А вот если ключевых полей больше, то роль Шерифа будет ограниченной. Какое поле может представлять такую большую ценность? Как правило, фишкой Шерифа пытаются отжать одно из полей Покупки победных очков. Эта операция имеет смысл. Дело даже не в том, что вы получаете самый выгодный курс. Главное, что в этот ход вы гарантированно сможете обменять накопленные деньги на победные очки. В последнем раунде Шериф почти бесполезен – вы все равно сможете обменять деньги на победные очки по курсу 6Х1. Иногда игроки пытаются поставить фишку Шерифа на клетку покупки здания (Салун). Вряд ли это имеет смысл. Одно здание не может повлиять на результат партии.

Наемник. Если вам жизненно необходимо захватить ряд полей, то Наемник будет лучшим вариантом. С помощью Наемника вы можете разрушить всю стратегию соперника на целый раунд или же серьезно навредить сразу нескольким соперникам. Особенно хорошо будет испортить жизнь соперникам в последнем раунде, когда проигравшие дуэль ковбои будут совершенно бесполезны. Недостаток Наемника в том, что лимит денег в конце раунда составляет всего 20$. Впрочем, для последнего раунда это не имеет решающего значения.

Офицер. Полезен в следующих случаях: 1) на поле в этом раунде слишком много хороших клеток; 2) у соперников в этом раунде существенно больше ковбоев; 3) у соперников значительное преимущество в огневой мощи, а Наемника уже забрали. В последнем случае стоит рассмотреть вариант, при котором вы вообще не разыгрываете 2-3 ковбоев, усиливаясь во время дуэлей. Как правило, если уж вы выбрали Офицера, жадничать не стоит. Купите сразу 3 ковбоя. Офицер – одна из причин, почему вам стоит сохранить не меньше 10 долларов на следующий раунд.

7). Ресурсный менеджмент. Чтобы лучше представлять себе игровые принципы, попробуем понять суть связей между тремя важнейшими составляющими настолки: ковбоями, долларами и победными очками. Победное очко в игре в среднем соответствует четырем долларам. Почему в среднем? Дело в том, что на первом ходу на клетке Покупка победных очков вы сможете купить 1 очко за 2 доллара, а в самом конце партии – обменять на 6 долларов. Курс постоянно меняется. Если вы активируете ковбоями поля, приносящие доллары, выгодность этой операции будет зависеть от текущего курса.

Наибольшее количество победных очков в игре способна принести клетка Покупка победных очков. Тут вполне можно набрать 13-15 очков. Если активировать другие клетки линейки Муниципалитет Карсон-Сити, очковый доход будет скромнее. Практика показывает, что эти клетки способны приносить 3-6 очков за одну активацию. Каждое здание, дом и гора на участках игрока приносят в конце игры 2 очка. Таким образом, можно считать, что 2 очка – минимальная сумма, за которую имеет смысл потратить ковбоя; 3 очка – вполне хороший результат, всегда достойный внимания.

8). В первом раунде выбор полезных персонажей будет ограничен. Это либо Шериф, либо Банкир, либо Наемник, либо Торговка. Шериф нужен для того, чтобы сразу же занять клетку Покупка победных очков (2$). Теперь у вас на одного ковбоя больше, чем у соперников, и вы можете реагировать на их действия. В идеале мы хотим купить 2 здания. Возможно, последнего ковбоя придется поставить на Патроны (особенно если кто-то взял Наемника). Или же ставим трех ковбоев на здания, если очевидно, что 1-2 дуэли будут проиграны Наемнику. 1-й раунд позволяет получить максимальную прибыль от клетки Доход от азартных игр. Скажем, если на кубиках выпадет 8, ваш ковбой принесет сразу 4 победных очка. Банкир дает денежный рывок на старте партии. Теперь вы сможете купить 2 любых здания (если, конечно, позволят соперники). Третий ковбой идет либо на Патроны, либо на Покупку победных очков. Можете купить землю. Наемник нужен для того, чтобы гарантировать вам 2 здания в первом раунде. Думайте, бороться ли третьим ковбоем за Покупку победных очков. Силы вам, разумеется, хватит. Вопрос в том, будут ли у вас лишние деньги. Торговка в первом раунде нужна в том случае, если вы собираетесь купить два одинаковых здания. Тогда удвоенный доход желательно совместить с размещением третьего ковбоя на Покупке победных очков. Соперники при таком раскладе почти обязаны помешать конвертации денег в очки.

9). Тактика во втором раунде будет зависеть от того, довольны ли вы результатами первого раунда. Если вы возвели в первом раунде 2 взаимосвязанных здания, то вы, как минумум, удовлетворены его результатами. Теперь стабильный доход вам обеспечен. Покупайте только те здания, которые подходят под вашу стратегию. Если к концу раунда вы ждете солидного притока денег, возьмите Шерифа и сразу займите Покупку победных очков. Если в первом раунде вы купили 2 одинаковых здания, подумайте о Торговке. Возьмите Поселенца, если собираетесь строить в этом раунде 2 здания, особенно если хотите купить дорогую землю. Если вы неудачно провели первый раунд, вам пора брать в руки оружие и переламывать ситуацию. Берите Наемника. Вам просто необходимо выстроить в этом раунде 2 здания. Здорово, если вы при этом сможете победить на дуэли кого-то из соперников. И если вдруг никто из соперников не займет Шерифом Покупку победных очков, эта клетка должна быть вашей. Рассмотрите вариант с покупкой очков по 4$, если 3$ уже заняты. Иначе лишние деньги придется отдать в конце раунда в виде штрафа.

10). К третьему раунду ситуация выглядит более-менее определенно в стратегическом плане. Уже четко прослеживается, кто нацелен на какие здания. Если все играют разумно, то у каждого имеется приличный доход от зданий. Именно поэтому роль Банкира теряет свою ценность. В этом раунде здорово отхватить Шерифа. Я почти уверен, что это ЛУЧШАЯ РОЛЬ в третьем раунде. Занимаем Покупку победных очков (4$) и конвертируем, оставляя на последний раунд 9-10$. Возможно, в последнем раунде нам придется воспользоваться Офицером. Наемник может стать очень полезным, если вы способны набирать победные очки разными способами. Помимо Покупки победных очков за 4 доллара, вас интересуют Победные очки за участки, Победные очки за здания и Победные очки за ковбоев. Торговка поможет скопить вам много денег для конвертации в последнем раунде. Поселенец тут весьма ситуативен. Возьмите, если вам нужна дорогая земля для ключевой постройки, а предыдущие 3 роли уже разобраны.

11). Четвертый раунд – это раунд Наемника. К этому моменту вы должны быть готовы зарабатывать победные очки с помощью всех зданий линейки Муниципалитет Карсон-сити. А вот занимать белой фишкой Шерифа Покупку победных очков как раз не нужно, поскольку вы все равно сможете обменять деньги по курсу 6Х1, не тратя фишку ковбоя. Просто займите своими ковбоями Победные очки за участки, Победные очки за здания и Победные очки за ковбоев и посмейтесь над конкурентами. Возможно, частично спастись от Наемника позволит Офицер. Купите за 9 долларов трех ковбоев и думайте, как лучше их использовать. Иногда лучше их не разыгрывать, чтобы сравняться с Наемником в огневой мощи. Торговка – это попытка с помощью денег минимизировать потери. Ведь ключевые поля в этом раунде вам не достанутся. Остальные персонажи принесут какую-то пользу, но их вряд ли можно считать серьезной альтернативой.

12). В каких случаях можно себя уверенно чувствовать на дуэли? Я уверенно иду на дуэль, если имею преимущество +2 в огневой мощи. Пока я таким образом не проиграл ни одной дуэли, но когда-нибудь теория вероятности меня, разумеется, настигнет :) . Дуэлей с равенством сил я стараюсь всячески избегать. Я готов переплатить за здание, если это гарантирует мне покупку в текущем раунде.   

13). Теперь поговорим об усложненной версии – карточках персонажей с красной лицевой стороной. Сначала оценим сильные и слабые стороны каждого из персонажей.

Шериф. Сильное место этой версии Шерифа в том, что теперь он способен отжимать не одно, а целый ряд полей. Но «отжимает» красный Шериф без гарантий: если соперникам покажется, что Шериф зажрался и хочет слишком много победных очков, его можно согнать с прибыльного места. Скажем, если Шериф нацелился на Покупку победных очков, нужно серьезно рассмотреть вариант дуэли. В случае поражения Шериф получит 3 победных очка, однако, скорее всего, вынужден будет сбросить большое количество денег в конце раунда в виде штрафа. Шериф может ставить ловушки неопытным игрокам: если кто-то атакует здание Шерифа, необходимо тут же поставить свою фишку на это же здание и постараться проиграть дуэль! В целом роль Шерифа осталась достаточно сильной. Однако эта версия все же несколько слабее, поскольку не гарантирует мощных победоносных раундов благодаря Покупке победных очков.

Банкир явно стал сильнее. Поскольку Шериф теперь не гарантирует Покупку победных очков в текущем раунде, эти обязанности переложил на себя Банкир. Если соперники всячески третируют вас по огневой мощи, Банкир может стать спасательным кругом. Обратите внимание, что полезность Банкира с каждым раундом возрастает. Скажем, в первом раунде по выгодному курсу имеет смысл купить только 3 победных очка; во втором раунде – 5; начиная с третьего, не раздумывая покупайте по 7 победных очков. Минус Банкира в том, что он умеренно полезен в начальных раундах. Да, 3 очка в первом раунде на дороге не валяются. Но, возможно, хитрее в этот момент окажется тот, кто сможет заработать 10 очков по курсу 2Х1 с помощью Покупки победных очков.

Китайский рабочий-кули однозначно усилился. Теперь вы можете с гарантией забрать любое здание, причем в большинстве случаев по выгодной цене. В отличие от Банкира, ценность Китайского рабочего будет высокой в начале партии, но постепенно станет снижаться. Все-таки покупать здание в четвертом раунде, пусть и со скидкой, захочется не каждому.

Офицер в этой версии стал слабее вследствие своей ограниченности. В «базе» вы могли, накупив ковбоев, атаковать чужие здания, занять множество полей или же оставить ковбоев на руках для увеличения огневой мощи. В этой версии Офицеру оставили только огневую мощь. Офицер, безусловно, полезен, если вы хотите надавить на соперников. Однако чисто субъективно мне кажется, что Наемник из «базы» был все же поинтересней.

Наемник в обновленной версии просто плохой. Это ухудшенная версия не только самого себя, но и Офицера. Да, за 2 револьвера Офицеру нужно заплатить 9 долларов. Но, во-первых, это не такая значительная сумма для опытного игрока, во-вторых, револьверы остаются до конца партии. С другой стороны, 2 револьвера Наемника не гарантируют результат на дуэлях, к тому же исчезают в конце раунда.

Торговку и Поселенца сделали почти бесполезными. Разработчик вроде бы намекает нам, что появились новые стратегии. Но я ему почему-то не верю. Чтобы Торговка или Поселенец оказались реально полезными, нужно взять в собственность хотя бы 3 дома или 3 горы. Но для этого нужно выставить на поле трех ковбоев, являющихся в игре ограниченным (при этом ключевым) ресурсом. Мне кажется, в первых двух раундах на это просто нет времени. Так когда же этим заниматься? В последнем раунде в качестве утешительного приза? Значит, Поселенец и Торговка пригодятся в основном тем, кому в первом раунде необходимы 8 долларов.

14). В первом раунде одна из наиболее полезных ролей – Китайский рабочий-кули. Выбирая здание, постарайтесь взять то, которое стоит больше 5 долларов. Обязательно купите хотя бы еще одно здание. Здорово, если выйдет купить и возвести еще два. Но они должны быть стратегически взаимосвязанными. Выберите Офицера, если хотите побороться за Покупку победных очков. Шериф в первом раунде представляется мне несколько преждевременным и рискованным. По сути, он тоже необходим для борьбы за Покупку победных очков. Однако если Шерифу в течение раунда удастся накопить слишком много денег, то его могут согнать с «Покупки» в обмен на 3 очка. При этом велика вероятность, что Шериф потеряет много денег в виде штрафа.

15). Во втором раунде снова возьмите Китайского рабочего-кули, если можно с выгодой купить здание, усиливающее вашу стратегию. Если у вас появился некоторый запас денег, возьмите Банкира и купите 5 победных очков. Возьмите Шерифа, если видите на игровом поле сразу несколько полезных клеток. Наконец, возьмите Офицера, если необходимо переломить ситуацию.

16). В третьем раунде на первый план выходят Банкир и Шериф. Банкир поможет вам заработать 7 очков, Шериф – занять ключевые поля и отстоять свои здания. Пожалуй, оба эти персонажа в «красной» версии игры серьезно уменьшают полезность боевых действий. Банкир в 3-4 раундах просто приносит много очков, а Шерифа зачастую атаковать просто невыгодно: иногда это принесет ему еще больше победных очков. Китайский рабочий-кули может принести пользу, если вам нужно купить что-то дорогое. Но в третьем раунде борьба за здания обычно не проходит столь бурно, как в предыдущих раундах. Так что вполне возможно, что вы тихо-мирно купите это здание и без помощи Рабочего.

17). В четвертом раунде, если вы лидируете, то варианта лучше Шерифа вам не найти. Таким путем вы не даете соперникам атаковать ваши здания, а также спокойно захватываете ключевые клетки, не опасаясь дуэлей. Более того, вы можете даже отжать под собственность нейтральные дома и горы, приносящие доход вашим конкурентам. Банкир по очевидным причинам также будет полезен.

 

 

 

 

 

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *